數碼(ma)印花是(shi)采(cai)用四(si)分色原理來進行的(de)(de),它通過四(si)種(zhong)顏色在立體空間的(de)(de)交叉反(fan)射,表現出(chu)各(ge)種(zhong)自然光的(de)(de)色彩。但(dan)是(shi)我(wo)們(men)發(fa)現,數碼(ma)印花后的(de)(de)織物,往往鮮艷度不夠好。特(te)別是(shi)顏色混(hun)合(he)越多的(de)(de)地方,灰度越高,好像織物的(de)(de)表面蒙上(shang)一層(ceng)薄霧(wu)一樣。
通過觀察,發現(xian)主要(yao)原因是噴(pen)嘴噴(pen)出的(de)(de)(de)墨(mo)水(shui),在(zai)織(zhi)(zhi)物的(de)(de)(de)表(biao)面發生相互(hu)滲色(se)后引(yin)起的(de)(de)(de)。因為四(si)分(fen)色(se)中(zhong)的(de)(de)(de)紅、黃、藍(lan)、黑四(si)個顏(yan)色(se)是以圓點獨立(li)存在(zai)的(de)(de)(de),如(ru)果能夠互(hu)相不混(hun)(hun)合(he),反射(she)出來的(de)(de)(de)顏(yan)色(se)就比較鮮(xian)艷。但如(ru)果這幾個顏(yan)色(se)在(zai)噴(pen)印后相互(hu)混(hun)(hun)合(he)在(zai)一起,反射(she)出來的(de)(de)(de)顏(yan)色(se)就會(hui)變成黑色(se)或灰色(se)。數碼印花(hua)的(de)(de)(de)過程,首先是織(zhi)(zhi)物本身在(zai)空氣(qi)中(zhong)會(hui)吸(xi)收水(shui)分(fen),在(zai)噴(pen)印后蒸化,上(shang)漿(jiang)(jiang)的(de)(de)(de)漿(jiang)(jiang)料和織(zhi)(zhi)物同時(shi)要(yao)吸(xi)收水(shui)分(fen),這樣就使得噴(pen)印上(shang)到織(zhi)(zhi)物的(de)(de)(de)墨(mo)滴產(chan)生了滲化,墨(mo)水(shui)多色(se)交(jiao)叉混(hun)(hun)色(se),引(yin)起了色(se)光灰暗(an)。

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